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海豚模拟器

海豚模拟器

类别:其它软件 更新时间:2023-03-23 17:57

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应用介绍
《海豚模拟器安卓版》——您的掌中Wii游戏殿堂 《海豚模拟器安卓版》是专为安卓设备设计的一款顶级模拟器软件,它不仅继承了原汁原味的Wii游戏体验,更在兼容性和运行速度上实现了卓越表现。无论是经典Wii游戏如《超级马里奥兄弟 Wii》、《舞力全开 Wii》还是其他众多Wii平台上的精彩作品,《海豚模拟器安卓版》都能完美运行,让您的安卓手机瞬间变身成为专属的游戏中心。 这款软件不仅支持广泛的Wii游戏库,还拥有流畅的游戏加载和运行效果,即使是在手机硬件条件较为普通的情况下,也能提供令人满意的游玩体验。无论是家庭聚会、朋友相聚,还是个人娱乐,它都是您探索Wii游戏世界的理想伴侣。无需等待繁琐的下载安装过程,只需轻松一点击,便能畅享Wii游戏的乐趣,随时随地享受那份纯粹的游戏激情与乐趣。 《海豚模拟器安卓版》是您手机上不可或缺的Wii游戏神器,是将经典游戏带到指尖的最佳选择。让我们一起探索这充满无限可能的游戏世界吧!

wii模拟器手柄怎么设置按键

打开Wii模拟器:确保你已经下载并安装了一个可用的Wii模拟器,比如Dolphin模拟器。

连接手柄:将手柄通过USB线或蓝牙连接到电脑上。确保手柄已经正确安装并被电脑识别。

打开模拟器设置:在Wii模拟器中,导航到选项或设置菜单。不同的模拟器可能有不同的界面布局,但通常可以在菜单栏或工具栏中找到设置选项。你可以选择键盘模拟 ,也可以使用手柄来进行模拟。

选择手柄设置:在设置菜单中,找到手柄/控制器设置选项。点击进入手柄设置界面。

分配手柄按键:在手柄设置界面,你应该能够看到一个手柄图标或列表,显示了模拟器检测到的已连接手柄。选择你正在使用的手柄。

配置按键映射:现在,你将被要求为每个Wii游戏控制器的按钮分配相应的手柄按键。模拟器通常会显示一个按钮映射表格,其中列出了每个按钮的名称。

点击对应的按钮(如A、B、方向键等),然后按下你想分配的手柄按键。重复此过程,为每个按钮分配手柄按键。

某些模拟器还允许你设置手柄的摇杆、触发器和其他特殊功能。

保存设置:完成按键映射后,记得在设置界面中保存你的配置。

测试手柄:回到模拟器主界面,选择一个Wii游戏,并开始游戏。确保手柄按键已经正确配置,并在游戏中进行测试。

Dolphin模拟器怎么导入游戏

要在Dolphin模拟器中导入游戏,你可以按照以下步骤进行操作:

获取游戏ROM文件:首先,你需要获取Wii游戏的ROM文件。你可以从本站Wii游戏目录下载到游戏的ROM文件。

打开Dolphin模拟器:确保你已经下载并安装了Dolphin模拟器。

创建游戏目录:在你的电脑/手机上选择一个合适的位置,创建一个目录用于存放Wii游戏。你可以将此目录命名为"Games"或其他你喜欢的名称。

将游戏ROM文件复制到游戏目录:将下载好的Wii游戏ROM文件复制或移动到你创建的游戏目录中。

打开Dolphin模拟器并导入游戏:打开Dolphin模拟器,导航到模拟器的主界面,在选项中配置游戏目录的文件夹位置。找到刚刚你创建的模拟器目录位置并选择确定,之后在模拟器列表就会出现游戏列表了,双击或右键就能进行游玩或各种游戏配置。

打开游戏列表:在Dolphin模拟器的主界面上,点击"浏览"按钮或选择"文件"菜单中的"浏览Wii ISOs"选项,打开游戏列表。

添加游戏:在游戏列表中,点击"添加"按钮或选择"游戏列表"菜单中的"添加到列表"选项。

浏览游戏目录:Dolphin模拟器会要求你浏览并选择游戏所在的目录。

选择游戏:在游戏目录中,选择你想导入的Wii游戏ROM文件,然后点击"选择文件夹"或"确定"按钮。

导入游戏:Dolphin模拟器会开始导入游戏,并在完成后显示游戏的相关信息。

启动游戏:导入完成后,你可以在游戏列表中找到导入的游戏,双击游戏名称或点击"启动"按钮开始游戏。

请注意,在导入游戏之前,请确保你的电脑符合Dolphin模拟器的系统要求,并且已经安装了必要的插件和组件。此外,某些Wii游戏可能需要一些额外的设置或配置才能在模拟器中正常运行。你可以在模拟器的设置菜单中查看和调整这些选项。

海豚模拟器金手指怎么用

步骤 1:准备金手指文件
获取金手指代码
在网上搜索对应游戏的 金手指代码(支持格式:Gecko/AR Code),例如在 Dolphin Wiki 或游戏论坛查找。

格式示例:
[60FPS Mod]
04000000 80012345 00000001

创建金手指文件
用文本编辑器新建一个文件,命名为 游戏ID.txt(例如 GALE01.txt)。
游戏ID 可在模拟器中长按游戏 → 属性 → 查看「Game ID」。

步骤 2:放置金手指文件
将 游戏ID.txt 文件放入手机文件夹:
/内部存储/Dolphin Emulator/Cheats/
如果 Cheats 文件夹不存在,请手动创建。

步骤 3:启用金手指
打开海豚模拟器,进入游戏列表。

长按目标游戏 → 选择 属性 → 切换到 金手指 选项卡。

勾选需要启用的作弊码 → 点击 保存。

常见问题:
金手指不生效?
检查文件命名是否正确(如 GALE01.txt)。
确认代码格式无错误(换行、代码类型)。
确保游戏版本与金手指匹配(日版、美版等)。

模拟器找不到金手指选项?
更新到最新版海豚模拟器。

金手指导致游戏崩溃?
部分代码可能不兼容,建议逐条启用测试。

注意事项:
使用金手指可能影响游戏稳定性,建议提前备份存档。
部分在线金手指资源可能包含错误代码,建议从可信来源获取。

海豚模拟器点评

模拟画面效果表现非常出色

可对画面进行多倍渲染

不同硬件可提升模拟器的运行表现

在功能性上比实机更加出彩

海豚模拟器介绍

《海豚模拟器》(Dolphin Emulator)是一款由社区开发者基于官方Dolphin模拟器开发的安卓版Wii和GameCube模拟器。该模拟器经过汉化处理,使其更适合中国用户使用,并针对安卓设备进行了优化,特别是针对安卓7版本系统做了特别优化,旨在提高模拟器在移动设备上的运行速度和帧率,从而提供更好的游戏体验。

尽管Dolphin模拟器安卓版允许玩家在手机和平板上玩Wii和NGC平台的游戏,并且支持触屏控制和蓝牙手柄映射,但由于移动设备硬件限制,模拟器对于部分游戏可能存在兼容性问题,可能导致某些游戏无法运行或运行效果不佳,如帧数过低等情况。

Dolphin Emulator Beta版保持着频繁的更新节奏,每个月都会加入新的改进和优化。需要注意的是,用户需要自行获取合法的游戏ROM文件,模拟器本身并不提供任何游戏内容。模拟器体积小巧,便于下载安装,但为了存储和流畅运行游戏,用户可能需要额外预留足够的存储空间。

尽管面临一定的技术挑战,Dolphin模拟器仍然是安卓平台上体验GameCube和Wii游戏的最佳选择之一,尤其对于那些想在现代智能手机上重温经典游戏的玩家来说,只要设备性能足够强大,就能通过Dolphin模拟器实现这一愿望。同时,模拟器还具备保存和加载游戏进度的功能,增强了用户的便利性和连续性游戏体验。

手机最好的安卓Dolphin模拟器

目前还算不错的游戏兼容性

速度更加稳定快速

对于手机性能进行要求降低

可定制按键或映射手柄

对手机性能要求不算高

针对安卓7.0以上系统进行特别优化

游戏兼容性上仍然继承原版的优秀表现

不错的游戏兼容性和运行速度

较为还原的画面和操作

对手机配置要求不高

海豚模拟器更新日志

v2603-183
游戏设置:将 Game Boy 播放器的 SafeTextureCacheColorSamples 设置为 2048。(PR #14539 来自 jordan-woyak)

v2603-65
GeneralWidget:在 BackendWarning() 中添加对无效值的保护(PR #14469 来自 OatmealDome)

v2512-397
MagneticCardReader:收到 Command_A0_Clean 指令时自动插入空白卡。(PR #14390 来自 jordan-woyak)

v2512-146
GameINI:为 PES 2009-2013 启用 EFB 访问权限(PR #14283 来自 SuperSamus)

v2512-79
HW/WiimoteReal:在调用 FindWiimoteHIDDevices 函数之间缓存枚举的 Wii 遥控器 HID 接口列表。(PR #14223 来自 jordan-woyak)

v2509-574
Jit64:显式获取已损坏商店的 imm(PR #14197 来自 JosJuice)

v2509-572
Jit64:避免将立即参数传递给非立即参数(PR #14178 来自 Dentomologist)

v2509-566
DolphinQt:使用 QtUtils::CreateIconWarning 使 RetroAchievements 警告图标的大小与其他警告图标保持一致。(PR #14182 来自 jordan-woyak)

v2509-473
DiscIO:删除多余的强制转换(PR #13539 来自 tygyh)

v2509-363
GameINI:禁用《蜘蛛侠:暗影之网》的双核功能(PR #14088 来自 SuperSamus)

v2509-242
Core/HW: Add Broadband Adapter (IPC). (PR #13870 来自 cristian64)

v2509-213
DolphinQt:明确包含 QAction,以便使用旧版 QT6 库进行构建 (PR #14024 来自 cobalt2727)

v2509-202
CMakeLists:添加 include(CheckSymbolExists)。(PR #14021 来自 jordan-woyak)

v2509-165
Jit64:常规跳转指令的动态长度(对于已知地址)(PR #13996 来自 SuperSamus)

v2509-96
外部:将 glslang 更新至 16.0.0 并允许使用系统 glslang (PR #13974 来自 JoshuaVandaele)

v2506-423
PatchEngine:OSD 消息显示已启用补丁和作弊码的数量 (PR #13899 来自 SuperSamus)

v2506-406
VideoCommon:更新材质资源以支持自定义流程中的附加功能 (PR #13894 来自 iwubcode)

v2506-384
VideoCommon:从 PixelShaderGen 中移除未使用的 EnumMaps (PR #13888 来自 Sintendo)

v2506-376
DolphinAnalytics:对 GameQuirk 枚举使用 Pascal 大小写 (PR #13873 来自 Dentomologist)

v2506-372
修复解释器中 FMA 指令的单精度输入 (PR #13868 来自 Geotale)

v2506-355
DolphinQt:修复两个 -Wunused-lambda-capture 警告 (PR #13861 来自 Tilka)

v2506-340
VideoSW:允许禁用复制过滤器 (PR #13839 来自 Tilka)

v2506-338
整个循环后淡入淡出音频 (PR #13725 来自 Sam-Belliveau)

v2506-330
BTReal:实现 Realtek 固件加载。(PR #13791 来自 jordan-woyak)

v2506-276
docs/DSP: fix some bit pattern inconsistencies (PR #13832 来自 Tilka)

v2506-270
InputCommon/ControllerEmu:修复 Wii 遥控器“MotionPlus 连接”设置保存问题。(PR #13827 来自 jordan-woyak)

v2506-268
LibusbUtils:将 libusb_init 失败信息从 ASSERT_MSG 更改为 ERROR_LOG_FMT (PR #13822 来自 jordan-woyak)

v2506-218
USBDeviceAddToWhitelistDialog:使用adjustSize调整对话框大小,以获得更佳的默认对话框大小。(PR #13801 来自 jordan-woyak)

v2506-204
USBDeviceAddToWhitelistDialog:从 VID/PID 条目占位符文本中删除示例。(PR #13804 来自 jordan-woyak)

v2506-199
IOFile:需要可简单复制的类型 (PR #13806 来自 Dentomologist)

v2506-189
通用:将 Contains 和 ContainsSubrange 替换为 C++23 std::ranges 等效项 (PR #13726 来自 hoogmin)

v2506-183
DolphinQt:将图形配置移至主设置窗口。(PR #13736 来自 jordan-woyak)

v2506-155
Update to SDL3 (PR #13694 来自 jordan-woyak)

v2506-98
成就管理器 - 修复 GameCube 批量复制问题 (PR #13737 来自 LillyJadeKatrin)

v2503a-609
配置:使 s_callbacks_lock 递归以修复硬核模式死锁。(PR #13718 来自 jordan-woyak)

v2503a-603
GameINI:禁用《The Ant Bully》[Wii] 的 icache (PR #13690 来自 icup321)

v2503a-560
单元测试:删除冗余的模板类型说明符 (PR #13672 来自 tygyh)

v2503a-480
AchievementManager:修复 -Wpessimizing-move 警告 (PR #13639 来自 Tilka)

v2503a-344
GameINI:禁用 NERF N-Strike 的双核 (PR #13604 来自 fox8091)

v2503-230
防止 Android 生成重复的分析事件 (PR #13520 来自 shuffle2)

v2503-204
DolphinQt/AudioPane:修复音频后端下拉菜单未使用翻译名称的问题 (PR #13489 来自 AdmiralCurtiss)

v2503-198
BPStructs:添加针对 GetTicks 不安全使用情况的 TODO。(PR #13498 来自 jordan-woyak)

v2503-196
使用双精度数进行采样率转换 (PR #13483 来自 Sam-Belliveau)

v2503-176
[调试器] CTRL+G支持代码和内存视图(PR#13471来自nitch2024)

v2503-111
WiimoteEmu:消除扬声器数据解码中的动态内存分配。(PR #13441 来自 jordan-woyak)

v2503-109
PerformanceMetrics:消除了互斥锁。代码清理。(PR #13397 来自 jordan-woyak)

v2503-104
WiimoteEmu:让 TaTaCon DesiredState 仅使用一个字节的空间。(PR #13430 来自 jordan-woyak)

v2412-357
修复《古墓丽影:传奇》中的图形损坏错误 (PR #13384 来自 MackdannyTwitch)

v2412-347
GraphicMods:修复 DBZ Budokai Tenkaichi 3/metadata.json 中的拼写错误(来自 luzpaz 的 PR #13393)

v2412-345
InputCommon:使用 CommonTypes 中的时钟。(PR #13390 来自 jordan-woyak)

v2412-310
消除 TaskViewModel 的 `mustRestartApp` 字段(PR #13326 来自 nlebeck)

v2412-270
LibusbDevice:不要在 macOS 上分离内核驱动程序(PR #13318 来自 sanjay900)

v2412-268
WiimoteEmu/MotionPlus:陀螺仪数据计算清理。(PR #13334 来自 jordan-woyak)

v2412-223
VertexLoaderBase:允许通过配置设置顶点加载器类型(PR #13305 来自 OatmealDome)

v2412-185
GameSettings:在 GWRE01.ini 中将 CPUThread 设置为 False。(PR #13285 来自 SameUpstreamMultipleForks)

v2412-183
DolphinQt:用图形指示器替换 MappingButton 粗体文本。(PR #13283 来自 jordan-woyak)

v2412-177
InputCommon/ExpressionParser:要求分隔标记实际上具有其终止分隔符。(PR #13279 来自 jordan-woyak)

v2412-143
Vulkan:仅尝试在 macOS 上创建 CAMetalLayer(PR #13270 来自 OatmealDome)

v2412-102
将 SYSCONF 国家代码添加到 DTM (PR #13257 来自 CasualPokePlayer)

v2412-85
ScmRevGen:不要直接生成 Info.plist 文件 (PR #13210 来自 OatmealDome)

v2412-55
Jit_FloatingPoint:fselx - 首选 BLENDVPD 而非 VBLENDVPD (PR #13211 来自 Sintendo)

v2412-27
游戏设置:为 Neighbours from Hell 设置 EFBAccessEnable=True (PR #13215 来自 Tilka)

v2412-8
将 Gecko Codes 支持添加到成就白名单 (PR #12955 来自 LillyJadeKatrin)

v2409-309
GDBStub:向主机发出信号断点更改(PR #13189 来自 mitaclaw)

v2409-296
删除多余的详细类型说明符 (PR #13000 来自 tygyh)

v2409-292
IOS/USB:关机后重新连接 HIDv4 设备 (PR #13172 来自 deReeperJosh)

v2409-260
添加清单以作为 flatpak 进行构建 (PR #13040 来自 cpba)

v2409-256
核心:启动后立即应用 Dolphin OnFrame 补丁 (PR #13136 来自 Tilka)

v2409-231
DolphinQt:从“音频”选项卡中删除多余的句号 (PR #13148 来自 JosJuice)

v2409-181
DSPHLE/AXWii:修复多款游戏中的 wiimote 音频(PR #13102 来自 Tilka)

v2409-117
Update Contributing.md (PR #13118 来自 BobConanDev)

v2409-69
启动:将 Apploader 版本写入内存 (PR #13083 来自 Tilka)

v2409-45
GameINI:修复 Rabbids Go Home 中的纹身纹理保存问题 (PR #13013 来自 duckymomo360)

v2409-15
分支监视工具:重构、修复和功能(PR #12977 来自 mitaclaw)

v2407-258
翻译资源与 Transifex 同步

v2407-257
AX:添加对双二阶滤波的支持 (PR #10663 来自 Tilka)

v2407-195
使用“contains”方法 (PR #12990 来自 tygyh)

v2407-165
将更新程序嵌入到 macOS 上的 DolphinQt 应用程序包中 (PR #12968 来自 OatmealDome)

v2407-136
配置:恢复期间不要依赖“is_dirty”来保存 SYSCONF(PR #12959 SuperSamus)

v2407-117
修复了更换光盘后成就无法使用的问题。(PR #12952 来自 LillyJadeKatrin)

v2407-103
Cached Interpreter 2.0 (PR #12723 来自 mitaclaw)

v2407-57
始终在菜单栏中显示成就 (PR #12749 来自 LillyJadeKatrin)

v2407-34
修复AchievementManager::SetBackgroundExecutionAllowed 崩溃问题 (PR #12919 来自 JosJuice)

v5.0-2407-1
合并分支“release-prep-2407”

v5.0-21804
添加挑战消息 (PR #12904 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21783
在 Rich Presence 更新时更新成就列表 (PR #12877 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21689
删除额外的速度限制信息 (PR #12852 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21687
发布成就管理器加载卷 (PR #12849 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21664
当未定义 USE_RETRO_ACHIEVEMENTS 时,使用存根 AchivementManager (PR #12832 来自 JosJuice)

v5.0-21660
主窗口: 修复batch 模式 (PR #12831 来自 TryTwo)

v5.0-21606
DolphinTool: support WAD verification (PR #12814 来自 Tilka)

v5.0-21555
DolphinQt/Settings/GeneralPane:保存配置时不要发出 ConfigChanged 信号(PR #12786 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-21541
Arm64FloatEmitter:ABI_PushRegisters 中的 64 位断言(PR #12766 来自 mitaclaw)

v5.0-21459
VideoCommon:仅在录制时显示输入计数(PR #12739 来自 malleoz)

v5.0-21453
JitArm64:增加远码和近码缓存大小(PR #12664 来自 JosJuice)

v5.0-21395
AudioCommon:当 Linux 上缺少 ALSA 时,默认为 Cubeb 后端(PR #12713 来自牙科医生)

v5.0-21317
evdev:在单独的线程中关闭文件描述符(PR #12335 来自 Tilka)

v5.0-21270
Core::RunOnCPUThread:避免全局系统访问器(PR #12657 来自 mitaclaw)

v5.0-21224
VideoCommon:在 Windows 上更喜欢 D3D11/12 而不是 OpenGL。 (PR #12641 来自 Jordan-woyak)

v5.0-21182
PPCSymbolDB:消除冗余成员(PR #12615 来自 mitaclaw)

v5.0-21174
删除所有事件的更新回调(PR #12618 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21148
修复长宽比启发法陷入某种状态的问题(PR #12435 来自 Filoppi)

v5.0-21090

不要针对 SP 优化 ADD 到 MOV(PR #12566 来自 JosJuice)

v5.0-21041
在 JitArm64::dcbx 中添加缺少的 EncodeRegTo64 (PR #12540 来自 mitaclaw)

v5.0-20969
翻译资源与 Transifex 同步

v5.0-20950
JitArm64:删除 psq_stXX 中不必要的 W0 锁定(PR #12488 来自 JosJuice)

v5.0-20919
HW/SI:删除剩余的全局系统访问器(PR #12491 来自 lioncash)

v5.0-20880
DSPHLE/Zelda:修复混响音量乘以当前音量两倍的问题(PR #12475 来自 Tilka)

v5.0-20836
核心:在简单情况下使用 fmt 而不是 sprintf(PR #12439 来自 lioncash)

v5.0-20778
将 SYSCONF 宽屏设置添加到 dtm 标头(PR #12362 来自 CasualPokePlayer)

v5.0-20705
Software/SWGfx:cpp 文件中的默认析构函数(PR #12411 来自 lioncash)

v5.0-20657
一般:解决 -Wsign-compare 警告(PR #12394 来自 lioncash)

v5.0-20562
核心/启动:检查 Load_BS2() 中的边界。 (PR #12357 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20495
JitArm64:调度程序优化(PR #11958 来自 JosJuice)

v5.0-20360
BBA/HLE:修复随机 PCAP 文件损坏(PR #12304 来自 sepalani)

v5.0-20347
AX:修复 Wii ucode 的信封音量 (PR #12301 来自 Tilka)

v5.0-20318
WiiSocket:显式删除移动分配运算符(PR #12283 来自牙科医生)

v5.0-20303
Skylanders:改进图形数据视图和生成(PR #12133 来自 mandar1jn)

v5.0-20268
核心/状态:重构逻辑以确定现有保存状态的相对年龄。 (PR #12262 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-20259
工具:修复perf-disassemble.sh。 (PR #12161来自 krnlyng)

v5.0-20240
RetroAchievements - 屏幕图像(PR #12196 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-20211
AchievementManager:不要将指针存储在lambda中的RC_Runtime_event_t。 (PR#12228来自A司令)

v5.0-20196
修复 GCMemcardRaw 中的堆缓冲区溢出(PR #12221 来自 nick0ve)

v5.0-20166更新内容:
PowerPC:降低位置断言成本(PR #12206 来自 malleoz)

v5.0-20144

IOS/KD: Fix crash with KD Scheduler (PR #12199 来自 noahpistilli)

v5.0-20126

JitArm64/Jit64:进一步扩展快速查找 mmap 段,以避免需要检查 msr 位。 (PR #12155 来自 krnlyng)

v5.0-20116
Jit:检查 fifoWriteAddresses 时使用正确的地址(PR #12178 来自 JosJuice)

v5.0-20097更新内容:
VideoCommon:允许洋葱配置覆盖宽屏启发式常量

v5.0-19903新功能
2023 年 7 月更新增加了对自定义 GPU 驱动程序的支持,增加了 WiiConnect24 支持,增加了对 Disney Infinity Base 的支持,修复了控制器检修中的错误等等!

v5.0-197905.0-19789
VideoCommon:添加素材资源

5.0-19550更新日志
VI:当时钟寄存器为非标准值时防止越界访问。 (PR #11874 来自 AdmiralCurtiss)

v5.0-19373新功能
2023 年 5 月的更新包括更多性能优化、新的 VBI Skip hack、Skylanders 支持、龙珠修复:短笛国王的复仇等等!

v5.0-18820更新
2023-3-6

合并来自 CasualPokePlayer/mgba_update_clang-cl 的拉取请求 #11626

5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!

5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
与往常一样,您可以在进度报告中找到详细信息:https://dolphin-emu.org/blog/2022/12/21/dolphin-progress-report-september-october-november-2022/

5.0-17995 更新
2022-12-21
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!

2022-9-15新功能
2022 年 9 月的更新增加了对 SD 卡文件夹、GameCube 宽带适配器、NFS 文件格式等的支持!

相关问题

Wii模拟器Dolphin安卓版使用方法

Wii模拟器Dolphin安卓版官方版实时更新下载地址

应用信息
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