
mental ray 3.3
为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果
自定义属性收集器
一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。
移动游戏开发工具
以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。
拍照工作流程
为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。
绘制选择区
以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。
提高互联性和可升级性
是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。
多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。
皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer)
在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。
法线贴图
业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法
3dmax2009带来了众多biped的改进以及新型 uv 编辑工具。经过改进的 obj 和 autodesk fbx 文件格式的输入与输出大幅提高了与 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 recognize,与 revit architecture 2009 一起显着改善了应用软件内的工作流程。
删除物体 del
材质编辑器 m
脚本编辑器 f11
改变到底视图 b
改变到后视图 k
改变到上视图 t
改变到前视图 f
改变到右视图 r
排列 alt + a
冻结所选物体 6
跳到第一帧 home
显示/隐藏网格 g
改变到相机视图 c
角度捕捉(开关) a
跳到最后一帧 end
新的场景 ctrl + n
法线对齐 alt + n
动画模式 (开关) n
当前视图暂时失效 d
取回场景 alt + ct
向下轻推网格 小键盘 -
向上轻推网格 小键盘 +
交互式平移视图 i
显示降级适配(开关) o
改变到等大的用户视图 u
最大化当前视图 (开关) w
平移视图 ctrl + p
显示/隐藏光源 shift + l
显示/隐藏相机 shift + c
匹配到相机视图 ctrl + c
默认灯光(开关) ctrl + l
nurbs调整方格1 ctrl + 1
nurbs调整方格2 ctrl + 2
nurbs调整方格3 ctrl + 3
显示第一个工具条 alt + 1
适应透视图格点 shift + ctrl + a
是否显示几何体内框(开关) ctrl + e
显示/隐藏几何体 shift + o
暂存场景 alt + ctrl + h
循环改变选择方式 ctrl + f
nurbs表面显示方式 alt + l
打开一个max文件 ctrl + o
锁定用户界面(开关) alt + 0
偏移捕捉 alt + ctrl + 空格
显示/隐藏粒子系统 shift + p
专家模式全屏(开关) ctrl + x
显示/隐藏帮助物体 shift + h