
1.建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
2.渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
3.脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
4.雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用
5.动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
6.蜡笔
Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中
7.视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具
怎么用曲线建模?
1、打开安装好的,首先创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;