
内政
这是最基础的商人町内涵:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室武家町内涵:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆匠/町内涵 :商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会村落内涵 :田,水田,牧场,汤治场,寺特产町内涵:研究技术
名声
茶室 :名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。)教会 :名声+3,南蛮人来访寺 :名声+3,僧侣来访公家馆:名声+3,公家来访工房 :攻城兵器生产可能汤治场:受伤武将和士兵回复加快忍之里:计略的成功率和防御率增加
设施市 :每季收金600商馆 :每季收金800,可买卖农田 :每季收粮食400渔户 :每季收粮食500水田 :秋季收粮食1800兵舍 :募兵增加120道场 :募兵增加150锻冶场:铁炮生产增加60牧场 :军马生产增加80
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。