
高养成性:
50+可加入队友,共闯江湖。
高策略性:
经典战棋,特色天赋组合。
高带入感:
原创剧情,金庸江湖。
高自由度:
开放地图,随意探索。
1、金庸群侠传X在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。
2、游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。
3、在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。
4、游戏有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉 ;
5、有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容…
6、无疑在内容和系统上金庸群侠传X甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方。
修复:等级变异的外功攻击距离无效的Bug(如野拳10-20级)
修复:箱子容量只有14个的BUG
修复:切换MOD、读取存档没有刷新Lua的BUG
修复:答题"至高无上的权力"、"有美女不泡"卡游戏的BUG
修复:“打鸡血”无法正确调用动画
修复:重置属性的BUG
优化:删除原版部分Lua新增的武功天赋