发布时间:2025-05-28 14:31:49

带减CD和生命偷取符文加上狗头的被动,不要跟他打消耗,补刀就可以,在前期千万不要跟他拼,狗头线上本来试血示联省音磁岁课就弱势,千万不能跟这些线霸级别的上单对拼。
狗头人(Kobold)是魔兽世界、魔兽争霸中的生物族群。生活在地穴之中的一类生物,矮小龌_。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
他们在战斗中常利用数量的优势或者使用各种简顾联夫切单的计谋。狗头人尤其讨厌侏儒,会攻击任何视线范围内的侏儒,但在攻击人类、精灵和矮人之前会再三考虑,至少在数量超过一倍时才会发动进攻。他们将标枪和长矛投向敌人,在确定对方力量削弱后才会靠近。狗头人还憎恨序范棉双准施法者,一有机会就瞄准他们攻击。这个矮小的种族也乐于设置布满长钉、十字弓或是其他机械类的陷阱生宽。在陷阱附近通常还设有观察窗和杀手密室。这样,他们就能向中陷阱的家伙身上泼油、射武器或扔下有毒的虫子。狗头人的战队以钉头锤、斧头、标枪、短剑及长矛武装,其盾牌很少用金属,多为木制或柳条编制。其首领和卫兵所用的武器较好些。
用德莱厄斯或者克烈来打。
具权体分析如下:
狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。
克制英雄一,诺克萨斯之手,德莱厄斯,这位诺克萨斯大将军是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。
诺手的长处死死的克制着狗头的短板,前期强势,诺手前期有多强势我想不必我多说了吧,被动以及Q的高额伤害让狗头这种前期弱势的英雄无力招架。
E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。
以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需物修阻演坐要注意的事,千万不要推兵线。
打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。
尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。
控制住兵线,然后我集连用娘扬们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。
如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。
前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。
所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。
到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。
一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。
克制英雄二,暴怒骑士,克烈,诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。
暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给吓到了,感觉这个机制不容易掌握。
其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。
克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。
打诺手啊,分英雄。
首先有突进的就容易一点,比如我玩的刀妹。妹近身诺手,开w对A等诺手Q的时候刀妹就Q诺手。不让诺手打中外圈Q。只要诺手打不中外圈Q就绝对拼不赢刀妹。
不让他打外圈Q是打他的关键。一般诺手的连招是EAWQ,这个连招在Q的时候突进英雄是光把染敌脚调船云够时间钻内圈的…也不会亏…
但是怎么说,算上召唤师技能的话就难了。我用刀妹打诺手一般四级之前会被疯狂压刀,但是只要处理的好,血线不下来打诺手起码六四开,我六他四…
但是诺手如果很会打,有办法打刀妹零十开…
刀妹一点赢面都没有,诺手带闪现疾走可以风筝刀妹…